生活

使人疲惫的不是远方的高山,而是鞋子里的一粒沙子。

很久没写东西了,不对应该说是很久没写博客了。

以前上班的老板,也是我老师,在疫情前后给我分别介绍了两份活,估计能拿个两三万吧。不过现在觉得自己也是挺贱的,想着在家里做事清闲自由,等到接到大一点的单子时开心的不行,到第二个活的时候就又嫌麻烦不想干了。哎,好在已经在做了。总觉得这不是自己想要的。但是道理我也明白,工作没有让人快乐的。哪怕是天天叫人打游戏也是令人感到无聊的。这也是我给本日志起这个标题的原因——法国文学家伏尔泰的名句之一。这句话也是我现在的心态,苦闷相比理想总是那么的具体,人终归还是要耐受枯燥才能过活……


从去年开始我就加入了R6S的wiki百科编辑部,掌握了一些标记语言,对变量和编程的意义有个更加深入的认识了。突然对前端网页设计有些兴趣,恰逢之前组了个NAS时候的一些经验,感觉也许这一块会是以后的发展方向之一。关于NAS确实折腾了很久,所有的功能都是用Windows Server实现的。有机会可以考虑写一篇记录来把方案和遇到的问题都解决。如果有人来看到这里的话可以谈谈你对此的看法。大概可以说一下NAS是纯手动组装的,用的是有GUI的Windows Server,另外还专门买了个华硕RT-AC86U路由器刷了梅林固件,实现了外网访问,内网打印机服务器、离线下载、自动定期检查并把日志发到指定邮箱之类的功能。有兴趣的话可以在评论表明一下期待文章,当然我不指望这个凄凉的博客会有人看到这篇文章。

至于R6Swiki的编辑部,是B站的ATSiege立项的,刚开始是自己搭建了一个mediaWiki,后来因为总编辑技术力有限就搬到了灰机wiki上,我也成为了总编辑之一。大概承包了R6Swiki将近一半的编辑量。不过现在有一点失去信心了。一方面招募来的编辑大多数只是愿意提供意见和建议,不愿意真正的去学习标记语言。玩家们对于竞技游戏更多的关注是在游戏性上。规则经常发生变化的竞技游戏,在编辑活跃度的需求上是最高的,而玩家们愿意在这样的社区贡献资料的意愿恰恰相反是最低的。不过按atsiege泡菜的说法是先做再说。可惜我最近还在忙活别的工作,似乎只要我没动手,就没有什么人会一起写条目——因为我总是会在写条目的时候分享自己的工作进度到群里,他们就会跟着活跃起来。

  • 顺便放上我们目前唯一的干员典范条目:Jackal

还有我做的最复杂的两个模板:

  • 模板:技能 – 一个用于输出干员技能名和图标的模板。
  • 模板:key – 一个用来输出和游戏中的按键提示相同设计风格图标的模板。

不过灰机总站的大佬们还是很热心的,尤其是球总一直在帮忙制作武器InfoBox,我只是用Ai提供了一个初期的概念设计,他就已经开工了。不过不知道还要多久才能搞好。

衷心希望其他R6玩家在有疑问的时候来看看。

到这里我大量的篇幅都在说wiki的事情了,可能你觉得我花了很多的时间在这上面,事实上确实如此,不过我很开心能够通过这段时间来深刻的了解到使用wikitext来编写条目的原因。我也知道了为什么史蒂夫乔布斯说所有人都应该将编程语言变成自己除母语外掌握的第二门语言。——因为它教会了人如何去思考问题。

说起来有意思,多年前我在知乎曾经提问为什么wikipedia要使用代码来编写wiki,当时有一个大佬回答了我的疑问,几年后我在灰机wiki遇到了他,他就是狗头人。狗头人名叫嘉文,因为头像是一个狗头所以大家叫他狗头人。他是一个脾气有点暴躁的人,讲话带有火药味,总是缺少耐心的样子,不过我在知乎看了他写的文章,除了他优秀的文笔以外和不流于表面的胸怀外,能够感觉到潜心十余年都投身于wiki的人的见解的成熟。

不过wikitext归根结底只是一门很简单的标记语言。如果有机会我希望我可以学一些前端有关的,包括css和相关的UI设计等。

之前我一福清的朋友问我需要给400多个证书排版,一个人做要两天,很痛苦。我当时提供了一个adobe在数个版本前给illustrator做的新功能——变量数据。利用这个功能只要导入一个csv表就能快速完成全部的填充。在此之前只要设计好模板即可。这也让我觉得基本的计算机语言马上就会变成计算机教材中不可或缺的部分。计算机语言的常识化马上就会到来。哎,时代进步的真tm快。

睡了睡了。

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