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Vision Pro 只是从负分走到了0分。

昨天熬夜看WWDC,不知道是不是因为最近沉迷《塞尔达传说:王国之泪》,导致明知苹果必定会发布全新的产品线却对开发者大会没什么期待感。

不过Vision Pro的设计仍让人眼前一亮,这年头写个人博客没必要废话。不过还是难免要在说看法的时候提到一些亮点。

visionOS的交互方式是以眼球注视的方式代替了图形指针(在个人计算机上一般由鼠标控制),之后用手指做捏合的动作来点滑配合实现的,这么看,它确实实现了和初代iPhone一样的革新,几乎如出一辙。

初代的iPhone使用的图形界面允许用户使用滑动和多点触控为技术基础,提供了比以往更贴近直觉的方式来翻卷菜单,或者放大缩小图像,使得智能手机的易用性胜过了当时市面上的所有产品。如今的visionOS也同样通过技术在交互方式上实现了同样的革新。

然而,Vision难以像iPhone一样产生巨大冲击力,主要原因在于iPhone不仅提供了前所未有的交互方式,还让用户以前所未有的方式去接触信息,visionOS并不具有这样的革新性,iPhone真正开辟了移动互联网的时代。乐观的说visionOS在这个过程中只是做好了第一步。

所以实际上Vision Pro和visionOS只是代表了在该市场中从负分走到0分的产品。信息的媒介是否需要得到革新这一点目前还不好讨论,但信息媒介的更新还是要看应用生态的发展。

苹果肯定是理解这一点的,从演示中能发现,几乎所有的交互主要还都是基于窗口管理这一经典形式,再加上让【某不能提及的公司名】来站台,且毫不意外地支持iOS和iPadOS的所有应用。都能体现出苹果对应用生态的重视。这也是为什么苹果会在这几年大力构建和推广ARKit,在生态还没准备好的时候,发出的产品没有意义,起大早赶晚集的微软就是一个例子。

如果信息媒介发生了革新,那时候Vision才是会被考虑佩戴一整天的产品。

顺带一提,我看到了Affinity Publiser❤️

(我会考虑入首发,嘻嘻)

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