自从更了win10 2004以后,bug已经多到影响生产力了,在图形设计程序中按住shift拖动时有大概率导致软件崩溃。最严重的时候一天发生了23次。至此决定彻底弃用Windows平台,打算跳到Mac上做平面设计,毕竟Mac在平面设计这块是常年受到行业青睐的。
所以我前几天就在凌晨看WWDC——因为盛传mac OS要换ARM架构。虽然已经传的很开,但是看到Tim Cook亲口说出的时候还是觉得很震撼。我原以为只是出一款低端的上网本给一些搞策划的低需求用户来的。没想到宣布的竟是把整个Mac系列换到ARM架构。
库存克星说这一次的改动好比PowerPC架构时代更迭到x86的时代。但x86换到ARM架构终归是复杂指令集换成了精简指令集,这一点令人对Mac的未来抱有怀疑。
又或者,这种怀疑完全没必要。苹果在过去的几年中推出的自己设计的基于ARM架构的芯片在很长一段时间都牢牢稳坐了最强性能的宝座。有时候新产品推出的时候,其他厂商的同架构产品还没能打败苹果的上一代旗舰芯片。无论如何苹果还是苹果。
多年以前乔布斯曾说过要想拥有在同类市场中的绝对差异体验,就必须要打造自己的芯片。事实上这几年来苹果一直在践行着这个理念:
- 最早使用M系芯片协处理器来处理传感器的工作;
- 在耳机中集成了功能复杂的W系和H系芯片实现了优秀的功耗控制、续航,以及大幅度的提升了蓝牙的连接速度和母设备的转换。
- 在Mac系列产品线中加入了专门负责硬盘加密解密的T系芯片。
- 在手表定制了功耗更低的S系芯片。
- 超宽频U系芯片用于感应近距离内其他物品的准确位置。
这么来看把苹果称呼为“芯片狂魔”并不为过。苹果产品多年以来的优秀特点,归结原因,都可以用“软硬协同”四个字来概括。
当然这里不能排除英特尔在中央处理器产品线的严重拉跨而彻底打乱了苹果的产品迭代规律。
有很多人认为Mac会在近期推出Ryzen平台的Mac,但实际上概率并不大。一方面是因为英特尔加入的技术标准和规范联盟组织、开发的周边驱动都比AMD要多很多————换言之有一些极少数AMD用户会碰上的问题,Intel不会碰到,小到不支持某个硬件,大到某个软件压根不能用。而英特尔不久前也宣布雷电3开源。似乎这是苹果把一切牢攥在手中的绝佳机会。
同时ARM版本的Mac平台中,所有的iPhone和iPad App都可以不经过任何修改就在Mac上运行。意味着苹果把自己在移动生态上多年的深耕成果都搬上了桌面平台产品。但是这会带来什么样的改变说不准,毕竟现代的Mac是以生产力领域的专业功能而闻名的,而在这个平台上面已经有非常多更加优秀的专业软件了。
另外,如果有仔细的看新界面的话,会发现右上角的图标间距增加了很多,这有可能是Mac支持触屏的信号。想起之前有传闻说Mac出游戏系列产品。虽然很扯淡,但现在来看感觉也不是不可能的。
至此我想说我最关心的还是Mac所使用的GPU是否还是AMD的产品。Nvidia在不久前发放了最后一个专供Mac OS的CUDA驱动,鉴于这个情况。苹果要么只能自己开发大规模GPU,要么还是用AMD的GPU,当然我认为前者的可能性顶多只会出现在移动平台上。
对这一切我是看好的,但我也不希望苹果在硬件生态链的控制力进一步扩张。令人感到遗憾的是,它似乎马上就要得逞了。